2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Zadnja promjena: 2023-12-17 05:38
Popularni izraz "Put do pakla popločan je dobrim namjerama" dolazi na pamet nakon čitanja priče o padu Grimiznoga kralja, gospodara Prospera. Spaljivanje Tizce, kao i exterminatus planeta, bilo je rezultat postupaka optužujućeg domaćina, koji je prekrižio Legiju Tisuću sinova s popisa domaćina odanih Caru.
Pozadina
Priča govori o promjenama mesa, mutacijama koje su mučile Astartes na početku Velikog križarskog rata. Razlog je ležao u nestabilnosti genskog sjemena legije. Ratnici su bili smješteni u stazisne kapsule dok su tražili lijek. Petnaesti primarh Magnus kojeg je pronašao car uspio je izliječiti bolest.
Stanovnici planeta Prospero pozvali su snage Warpa u stvarni svijet u obliku familijara, prenoseći znanje vlasnicima. Magnus je prvi pogledao u nematerijalni svijet umjesto uobičajenih praksi prizivanja i pronašao odgovore. Primijenjeni postupak stabilizirao je legijino gensko sjeme, ostavljajući tisuću svemirskih marinaca. Legija se napunila regrutima iz Prospera i pridružila seIdemo.
Svemirski vukovi, predvođeni Lemanom Russom, svjedočili su korištenju psihičkih moći Tisuću sinova, što je rezultiralo Promjenom mesa jednog marinca i okršajem između dva Primarha. "Čarobnjak", "čarobnjak" i "vjećak" gadni su nadimci koje je Magnus stekao.
Nikejski edikt
"Ako sam za nešto kriv, to je samo u potrazi za znanjem"
- Magnus (Graham McNeill, Thousand Sons).
Svemirski marinci koji koriste psihičke moći u borbi viđeni su u drugim legijama u obliku Knjižničara. Car je odobrio prve pokuse, ali s vremenom se situacija nije razvila na najbolji način: žudnja za znanjem i ozloglašenost "tisućnjaka" ostavili su negativan otisak.
Odluku je objavio car na Nicejskom ediktu. Unatoč većini glasova podrške Magnusu, rezultat je razočaravajući: zabrana korištenja sposobnosti psykera, raspuštanje knjižničarskih redova i prekvalifikacija u Astartes.
Dogodio se telepatski kontakt između Gospodara čovječanstva i primarha, u kojem je Grimizni kralj uvjeravao svog oca da on kontrolira silu s kojom je u kontaktu i da neće dopustiti neuspjeh. Kao odgovor, car je zaprijetio kaznom za neposlušnost. Spaljivanje Prospera moglo se izbjeći, ali žeđ za znanjem dovela je do neuspjeha.
Magnusov očaj i ludilo
Ožalošćena odlukom, legija je napustila Veliku kampanju i vratila se Prosperu. Čak i tijekom kampanje Ullanor, Magnus je vidio slike u warpu koje su govorile o dolaskurat u kojem se Astarte bore jedna protiv druge, a brat Horus je u središtu radnje.
Ruševine su isplanirale nešto podmuklo i odabrale Warmastera kao ključnu figuru. Od tada, Magnus razotkriva plan bogova, ali nepoznati veo je blokirao put do vizija budućnosti.
Nakon izricanja Nikejskog edikta, čarobnjak je prodro kroz veo, ali nisu bile prikazane sve esencije warpa, jer nije bilo nikakvih vizija o spaljivanju Prospera. Zatim se upustio u ritual koji je astralno tijelo prenio na Horusove vizije. U to vrijeme, Magnus nije bio svjestan Lorgarovog ponovnog rođenja i ključne uloge Nositelja Riječi.
Ožalošćen neuspjehom, primar je odlučio upozoriti cara na izdaju gospodara rata. To bi se moglo učiniti putem drugog rituala - poruci se nije moglo vjerovati uobičajenim načinima prijenosa informacija.
Magnusovo astralno tijelo prodrlo je u Drevnu mrežu ne bez pomoći warp entiteta koji su se pojavljivali kao anđeli i uspavljivali njihovu stražu. Grimizni kralj provalio je u carev tajni laboratorij, uništivši veliko djelo.
Pojava demona dovela je do smrti znanstvenika i tehnoloških adepta i uništila artefakte iz mračnog doba tehnologije. Car je bio jedini koji je vidio Magnusovu bit i vidio je plan Učitelja: Grimizni Kralj na prijestolju upravlja brodovima u warpu snagom misli.
Shvativši koliko je gost glup otišao niz astralni hodnik, gdje su horde demona već čekale na probušenoj rupi. Car je naredio da mu sina dovedu na Teru. Pratnja Legio Custodesa i Space Wolvesa krenula je prema Prosperu, predvodila optužujućeg domaćinaLeman Russ.
Magnus je shvatio da je postao marioneta bogova kada je vidio demona u ogledalu koji nudi moć i znanje u zamjenu za izdaju Cara. Gospodar promjene je odbijen i vratio je Tisuću sinova.
Bitka kod Prospera
U očaju, Magnus se zaključao u toranj, i pojavom zastavnog broda VI legije "Hrafnkel" naredio da se onesposobe zaštitno oružje i prazni štitovi. Ali knjižničarski kapetani odbili su predati Tizcu bez borbe.
The Burning of Prospero od Dana Abnetta kaže da su Tisuću sinova koristili magiju, ali su se Vukovi prilagodili: Sestre Silence kao dio optužujućeg domaćina oduzele su psykerima njihove sposobnosti. Šanse za pobjedu su se smanjile zbog Flesh Changes koje su započele u redovima "tisućnjaka".
Kod Photepove piramide, gdje je Isaac Ahriman držao liniju do posljednjeg, dva su se primara sukobila u bitci. Magnus je izgubio i prihvatio ponudu Changer of Waysa, bacivši čaroliju koja je legiju dovela u warp.
Nakon spaljivanja
Prospero je prestao biti planet znanosti i postao pepelom prekriveno utočište razbojnika i pljačkaša, dajući povod za bojni poklič za preporođenu Legiju: "Sve je prah!". Legija se nastanila na Planetu čarobnjaka na drugoj strani galaksije, na vrhu tornja, Grimizni kralj je pokušao shvatiti zašto je njegov otac izrekao smrtnu kaznu.
Magnus je viknuo u valove warpa, dozivajući Cara, ali nije dobio odgovor i izgovorio sudbonosne riječi: "Neka gori galaksija!". Preživite tjelesne promjene i rubrikuAhriman je uspio samo tisuću ratnika.
Zaključak
Spaljivanje Prospera u Warhammeru 40,000 tragedija je koja je izazvala kontroverzu među obožavateljima o tome je li Magnus izdao ili ne. Car je zahtijevao da Russ dovede svog sina živog, ali Horus je prilagodio poruku, što je dovelo do eliminacije Kiklopa. Tzeentch je navukao Magnusa kada se predstavljao kao demon Horazon i dopustio primaru da pobijedi u utrci za lijek za promjenu mesa.
Tako se Grimizni kralj pobrinuo da se warp može pokoriti, Bog promjene je rekao frazu: "Postoji jedan, ima ih devetsto devedeset i devet." Tim riječima počinje knjiga "Tisuću sinova".
Preporučeni:
Warhammer 40000: Ordo Hereticus
Ordo Hereticus je formacija koja kontrolira Ekleziarhiju, identificira izdajnike, mutante i heretike u Imperiumu. Fokus je na neovlaštenim psykerima, uvrnutim tehnološkim adeptima i otpadnicima unutar Ministoruma. Metode slične srednjovjekovnoj inkviziciji: lov na vještice, pogubljenja i spaljivanje na lomači
Crtani Warhammer ("Ultramarine"), 2010
U 2010., Games Workshop je odlučio pokloniti obožavateljima Warhammer ("Ultramarines") svemira animiranu filmsku adaptaciju. Kao što se često događa, ideja je zanimljiva i utemeljena, jer ideja o njenom stvaranju nije samo izvor ideja bez dna, već i izvrstan materijal za punopravni film ili seriju